Tuesday, May 20, 2025

Wie die Harlekine und Wächter zusammenfinden

 

Start: 12.4 (Tarsak) 1492, Abends

Die Helden treffen sich abends im „Steinernen Hengst“. Mehrere Steinstatuen von Pferden und Steinerne Skulpturen, sowie Wandbehänge zieren das Inn. In den nächsten Tagen soll es nach Tiefwasser gehen. Pipp der Karawanenführer wird heute noch Bescheid geben (klein für Halbling, schwarze Haare und Gnomenbrille wie Palmen).

Die Karawane von Pipp Handiwoff (Halbling) zieht bald los und jeder bekommt für die Begleitung 1 Gp/Tag und 10 Gp wenn die Karawane sicher ankommt. Zwei Wägen, 6 Pferde Pipp und seine beiden Wachen Tjana (Goliath) und Thromdar (Zwerg) stehen an seiner Seite. Den zweiten Wagen fährt Pipps Frau Gunda (Halbling). Die Wägen sind voll mit Schnitzkunstwerken und anderem Handwerk aus Silbrigmond.

Tiefwasser liegt 3 Tagesreisen Südwestlich von Amphail (ca. 70 Meilen)

Der Auftrag:
Bevor Pipp aufkreuzt betritt eine Gestalt das Inn und setzt sich nach einem Getränk zur Theke. Es fällt ihnen auf, dass sich die Gestalt immer wieder umblickt. Nach einer Einladung setzt sich der enttarnte Herk Brüllhorn zu ihnen und erzählt von seiner Not.
Er zeigt den Helden einen Brief und bittet sie seine Tochter zurückzubringen.

„Liebe Brüllhorns,

zu unseren Pedauern müsen wir ihnen, wolgeborene Geltscheffler mitteilen,

dass wir ihre Tochter haben. Wenn sie sie zurück wollen, muss Herk Brüllhorn höchstbersönlich morgen, Mittwoch zu den Ruinen der Frocksteine komen.
Herk muss 100 Goldstücke mitbringen und ALLEINE KOMEN.
Wenn noch wer dabei ist, werden wir der hüpschen Aidra zwei Finger apschneiden.

Mittwoch, wenn die Sonne über dem Hartberg steht (Mittag). ALLEINE!!!!

Unterzeichnet

Die schlauen Füxe“

Er wirkt anscheinend geizig oder kalt, wenn er für sie nicht mal 100 GM ausgeben möchte. Auf Drängen der Helden gibt er später Geldnöte zu.
Er erzählt den Helden unter großer Diskretion, dass er keine 100 GM so schnell auftreiben kann (Die Geschäfte in Tiefwasser laufen schlecht und sie haben zur Zeit kein freies Kapital).
Er kann den Helden einen Beutel mit 70 GM und 2 Pferde (die Stute Minzi und den Hengst Kashmir) geben, wenn sie seineTochter lebendig und unbeschadet zurückbringen.

Etwas später kommt Pipp. Er hat zwei kranke Pferde (Durchfall). Diese können jedoch von den Helden gut behandelt werden. Einer Abreise in 2-3 Tagen steht somit nichts mehr im Weg.

Am nächsten Tag folgen die Helden den Tipps von Herk auf eine Lichtung. Dort gab es ein Picknick von Aidra und Vrielich Flöterich, ihrem Freier. Sie erkennen Kampfspuren und folgen den Spuren der Entführer durch den Wald. An einem Felshang erkennen sie einen auffälligen Wachposten und beginnen ohne zu hinterfragen anzugreifen. Zum Glück schafft es Vaela mit ihrem Charm den Kampf zu unterbrechen. Sie werden zum Anführer der Banditen, ein Mann namens Milton, gebracht. Dieser wird bezaubert und lässt sich dazu überreden, die gefangene Aidra herauszurücken. Er erzählt von einem Auftrag durch eine unheimliche Gestalt in schwarz gekleidet (sie sollten die Adelige entführen). Milton denkt, dass die Stadtwache bereits unterwegs ist (eine List der Bardin Vaela) und flieht mit den Anderen.

Bei ihrer Rückkehr nach Amphail teilt sich die Gruppe. Ein Teil geht zur Stadtwache, da sie Angst haben, dass hier übles am Werk ist und die Banditen jederzeit einen Überraschungsangriff starten könnten. Jolnie und Marl gehen direkt zum Anwesen der Brüllhorns. Dieses brennt, ein Fenster wird von einem Blitzstrahl durchschlagen. Eine dunkle Gestalt flieht über eine Seitengasse. Marl und Jolnie wollen sie stellen, doch sie ist so schnell und tödlich, dass beide erst später von Vaela und Volwir ohnmächtig und dem Tode nahe gefunden werden. Jolnie konnte am Gürtel des Meuchelmörders das Symbol der Xanathar Gilde erkennen !!!!

Herk Brüllhorn erzählt von einem Anschlag. Seine Frau Larissa wurde vor seinen Augen ermordet. Auch er wäre gestorben, wenn nicht ein Zauberer aus dem Nichts aufgetaucht wäre und ihn gerettet hätte. Der Meuchelmörder konnte eine Einhornstatuette stehlen. Diese hatte zwar für Larissa immer sentimentalen Wert, war aber nicht magisch oder sonst wertvoll. 

Herk wird Tiefwasser nach dem Sommer verlassen. In Amphail hält ihn nichts mehr. Er bietet den Helden 1.000 GM wenn sie bis dahin Informationen über den Mörder herausfinden. Sollten sie den Fall komplett lösen können, verspricht er ihnen 5.000 GM. Da seine Familie in Tiefwasser noch sehr reich ist, glauben ihm die Held*innen. Da der Freier von seiner Tochter, Vrielich Flöterich, von den Banditen als Überlaäufer enttarnt wurde, bietet er ihnen auch eine emailierte Brustplatte im Wert von 250 GM an, sollten sie ihn seiner gerechten Strafe zuführen.

Die Held*innen willigen ein.


Ulla..? ULLA!

Es ist mitten im Monat Mirtul in Waterdeep und die Helden befinden sich einige Fuß unter den Straßen von Waterdeep. Genauer gesagt in einem ...