Waterdeep,
City of Splendors: Year 1492
Pop.: 1,3-2 Mio
64% Humans, 10% Dwarves, 10% Elves, 5% Halflings, 5% Half Elves, Gnomes
3%, 3% others
Open Lord: Laeral Silverhand
Other Powers in Waterdeep:
Influental Merchant Nobility (the City Guilds), Churches and Temples, Watchful Order of Magists & Protectors,
Noble Houses:
Adarbrent (Ship Owners, Cartography), Amcathra
(Fine Mercenaries, variety of Trading interests), Antheos, Brokengulf,
Gundwynd, Mondstern(Church of Selune, Mariners, Map &
Chartmakers), Stormweather, Thann (Ties to Blackstaff
Tower, Brewers, Bards), Wands (Leading Magecraft Clans, Watchful Order),
Tiefwinter, Maernos, Gildegg, Zoar, Wands, Cassalanter,
Bruggedor
City
Security:
City Guard:
(Guard, Veteran, Captain), geführt von Warden Jaran Trouf
City Watch:
Polizei der Stadt, keine Fernkampfwaffen, Hoher Stahlhelm und grüngoldene
Uniform, Geführt von Kommandant Curathon, überall in der Stadt
Wachposten (meist in Seitengassen)
The Magisters “Black Robes”:
Können Recht Sprechen ohne Tribunal, stellen Fragen, versuchen Magier und
Zauberer zum „Wachenden Orden der Magister und Beschützer“ zu bewegen. Führen
Liste aller Magiewirker
The Griffon Cavalry (Griffon Riders)
The Gray Hands (Geführt von Jardwim the Ranger)
All Gods are worshipped somehow in Waterdeep but the great Temples are:
North Ward:
Holy Hands House (All Gods), Hospice of St. Lauspenn (Ilmater)
Castle Ward:
Temple of the Seldarine (All Elven Gods), Spires of the Morning (Lathander), Font of Knowledge (Oghma), Tower of Luck (Tymora), Halls of Justice (Tyr, Torm)
Sea Ward:
House of Inspired Hands (Gond), Shrines of Nature (Silvanus, Chauntea, Mielikki), House of Wonder (Mystra), Temple of Beauty (Sune), House of Heroes (Tempus), The Queenspire (Umberlee), House of the Moon (Selune), Temple of Beauty (Sune, public baths & Mirrores Salons)
Taverns:
Humpendrachen: Besitzerin Daralynias (Bronze
Drachengeborene)
Gebrochene Lanze: Holzpferdlanzenkämpfe, Besitzer ist Heckenritter Ollmann
(Mensch)
Das klaffende Portal: Besitzer Durnan
The
Walking Statues: (8)
The God Catcher (Market, Picture Page 182 Dragon
Heist), The Griffon (Mount Waterdeep, Sieht aus wie Greif), The
Sahuagin Humbled (Sea Ward, Sieht aus wie Sahuagin, wurde von Khelben nach
dem Sahuagin Krieg verformt, davor wie Ritter), The Great Drunkard
(Castle Ward, sieht aus wie betrunkener der im Sitzen eingeschlafen ist, im
Schoß liegt die Taverne Gralkyns Humpen), The Lady Dreaming (Castle
Ward, Noble Elfe die am Boden seitlich schläft), The Honorable Knight
(Trades Ward, Ritter mit Schild und Langschwert kniend), The Hawk Man
(Castle Ward, sieht wie Aarakokra aus), The Swordmaiden (North Ward, sieht aus
wie weiblicher Ritter, steht zwischen Bäumen, am Kopf befindet sich das
Geschäft Thorts Gefundenes)
Laws and Punishment/ The Code Legal:
The Lords Court: (Laeral + 2 Hidden Lords + 2
Magisters)
All “severe” crimes, suspicious deaths, rape, misuse of magic, inheritance
disputes are sentenced by the Lords Court.
Magisters can sentence immediately (each Gate always has a Magister active)
Punishment:
Death, Exile, Glogging (certain number of strokes), Hard Labor, Imprisonment,
Fine (Payment), Edict
Crimes against Lords, Officials, Nobles, the City, the Gods or the Citizens:
See the Code Legal, Page 222
Waterdeep:
Waterdeep ist sehr sauber. Es
gibt ein gigantisches Abwassersystem und die meisten Straßen sind gepflastert.
Laternenmasten stehen in allen größeren Straßen. Sie werden mit magischen
Flammen betrieben. Die Adeligen werden oft in Kutschen chauffiert, aber jede
Person kann sich kleine Kutschen, ähnlich wie Taxis, mieten. Diese kosten 1-6
SM. Die Wachen sind sehr vertrauenswürdig und unterliegen strengen
Vorgehensweisen. Eine Wache die Bezahlung fordert sollte sofort gemeldet
werden. Die Adeligen in der Stadt sind nicht nur durch ihre Kutschen, sondern
auch durch ihre Begletung, meistens mindestens ein Dutzend Soldaten, zu
erkennen. Bunt und auffällig sind die Wappen. Neben den Adeligen Häusern, sind
die Gilden die wichtigsten Einflussfaktoren in der Stadt. Die Gesetze und
Regeln der Gilden sind verworren und komplex. Nichts geschieht ohne ihr Zutun.
Ein Beispiel: Jedes Schiff das in Tiefwasser anlegt und die mitgebrachten Waren
ohne Unterstützung der Gilde der Wassermänner entlädt, verliert diese durch
Wurf ins Meer oder Ergreifen der Gilde. Waterdeep ist sehr alt und die
Geschichte der Stadt geht bis zu Zeiten, in denen die Menschen die Geschichte
von Faerun noch nicht aufgeschrieben haben. Die Zeit der Herrschaft der Lords
beginnt mit 1032 DR. Aghairon der Magier versammelte die damaligen Führer der
großen adeligen Häuser
Das
Meerviertel (Sea Ward): Farben: Blau & Gold, Maskottchen Seelöwe
Hier leben oder arbeiten die
Reichen und Mächtigen.
House of Inspired Hands (Gond), Shrines of Nature (Silvanus, Chauntea,
Mielikki), House of Wonder (Mystra), Temple of Beauty (Sune), House of Heroes
(Tempus, largest temple), The Queenspire (Umberlee), House of the Moon (Selune,
tallest tower), Temple of Beauty (Sune, public baths & Mirrores Salons).
“The Blue Alley”, geheimnisvolles
blaues Leuchten. Wer sie betritt, wird meistens nie wieder gesehen.
Das Nordviertel (North Ward): Farben: Grün & Orange, Maskottchen Weiße Möwe
Hier leben viele Adelige.
Friedlicher als im Sea Ward. Reserviert und freundlich. Die meisten Bewohner
haben Dienerschaft. Wunderbare Balkone und Terrassen.
Holy Hands House (All Gods), Hospice of St. Lauspenn (Ilmater).
Das Burgviertel
(Castle Ward): Farben:
Blau und Violett, Maskottchen Greif
Hier befinden sich alle
militärischen Stützpunkte, Höfe, Regierungsgebäude und der Markt. Sechs der
Walking Statues in diesem Viertel. Burg Waterdeep steht über der Stadt, der
Palast von Waterdeep und Blackstaff Tower sowie Mirts Anwesen und das
„Klaffende Portal“.
Temple of the Seldarine (All Elven Gods), Spires of the Morning (Lathander),
Font of Knowledge (Oghma), Tower of Luck (Tymora), Halls of Justice (Tyr, Torm)
Das Handelsviertel (Trades Ward): Farben: Grün und Violett, Maskottchen Mimik
Einkaufsviertel, Tavernen, alle
möglichen Bekömmlichkeiten, Kunst und Parties. Wie eine einzige Marktstadt.
Geschäfte, Bäckereien, Juweliere und vieles mehr. Viele Gilden haben hier ihre
Sitze.
Hier fand an der „White Bull Tavern“ ein legendäres Zauberduell statt.
Erzmagier Thongalar der Mächtige gegen den bösen Magier Shile Raurethilar und
seine Schüler. Das magische Gewebe wurde dabei verletzt und seit dem
funktioniert dort die Magie teilweise wild. Magieanwendung ist dort verboten.
Das Südviertel (Southern Ward): Farben: Rot und Weiss, Maskottchen Esel
Hier findet man die fahrenden
Händler aus allen Ecken der Welt (vor allem aus dem Süden), Calishite Musik,
Halbingessen und alles exotische. Auch Zwergenkunst und Schmiederei. Sehr
unterschiedliche Architektur. Arbeiterviertel. Jeden Vollmond gibt es dort ein
Fest. „Der tanzende Hof“. Die Mondsphäre, eine bläuliche Halbkugel bildet sich
auf einem Platz. Dort kann man willentlich fliegen. Daraus entwickelte sich die
Tanzvorstellung von vielen. Im „Jade Dancer“ einer Festhalle ist immer was los.
Benannt nach einer 8ft. großen Statue, die zum Leben erwacht und ebenso tanzt
(Stark wie ein Steingolem).
Das Dockviertel (Dock Ward): Farben: Burgunder und Orange, Maskottchen Schwertfisch
Ruf von Gefährlichkeit.
Mittlerweile jedoch Field Ward gefährlicher. Auch viel Armut hier. In den
Tavernen viele Säufer. Viele Arbeiter. Warenhäuser und Armenhäuser. Das meiste
hier ist nicht angeschrieben. Taschendiebe und schlimmeres sind hier unterwegs.
Auch Nachbeleuchtung ist hier entweder zerstört oder gestohlen. Viele Seemänner
und auch Piraten tummeln sich hier.
Die Stadt der Toten (City of the Dead):
Unzählige Geschichten und eine
lange Vergangenheit. Riesiger Park und Friedhof. Blumen Hügel, Kunstvolle
Skulpturen, Bäume, unglaubliche Architektur und Kieselwege. Viele Mausoleen.
Einige davon führen in extradimensionale Komplexe. 60ft. hohes Monumet von
Kriegern die Monster (Trolle, Goblins etc.) erschlagen. Ein Greifreiter spießt
einen Skelettkrieger mit Myrkuls Symbol auf (auch Brunnen).
Das Feldviertel (Field Ward):
Kein offizielles Viertel. Hier
wohnen die ärmsten der Armen. Früher Schlachfelder in Kriegszeiten. Matschig
und bewohnt von Flüchtlingen und anderen Gesetzlosen. Die Wache schreitet nur
wenn Reisende aus und Nach Waterdeep bedroht werden. Hier gibt es keine
Kanalisation. Die Schlächtergilde betreibt hier einige Schlachthäuser und
Fabriken.
Special Days:
1. Hammer, Wintershield, Neujahrstag (keine Arbeit)
14. Alturiak, The Grand Revel, großes Tanzfest (Sune)
1. Ches, Rhyestertide, Zu Ehren des 1. Propheten des Lathander (Rhyester)
19. Ches, Fey Day, Dünne Grenzen zum Feywild an diesem Tag, Maskenbälle und
Speisen auf
Fensterbrettern
21.-30. Ches, Fleetswake, Zu Ehren der Meeresgötter, Bootsrennen, Bälle und
viele Wettkämpfe.
Die Preise gehen an den
Tempel von Umerlee, auch viele Spenden für Umberlee werden von der
Wache in den Tavernen
eingetrieben
6.-9. Mirtul, The Plowing and Running
1. Eleasis (Aghairons Day)
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